下面这个表格汇总了电子竞技用户规模的核心数据,帮助你快速了解概况。
| 维度 | 核心数据 |
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九游老哥| 中国用户规模 | 约 4.9亿 人 (2024年数据) ,也有报告称为约5.11亿人 。用户规模增长趋于稳定,保持在较高水平 。 |
| 全球观众规模 | 5.773亿 人 (2024年数据),包括2.857亿核心爱好者(eSportsSports Enthusiasts)和2.916亿偶尔观众(Occasional Viewers) 。 |
| 中国产业收入 | 2024年实际销售收入 275.68亿元,同比增长4.62% 。2025上半年收入127.6亿元,同比增长6.1%,产业连续两年增长 。 |
| 热门游戏类型 | 移动游戏占据主导地位 (57.6%) 。用户偏好主要集中在 MOBA类(如《王者荣耀》)、射击类(如《和平精英》)和战术竞技类 。 |
除了庞大的规模,电子竞技的受众也呈现出鲜明的特征。
庞大的用户基础和清晰的受众画像,为整个产业的蓬勃发展提供了强劲的动力。电竞的影响力正从线上扩展到线下,创造出更大的商业和价值。
希望以上信息能帮助你全面了解电子竞技的受众情况。如果你对某个特定地区或游戏的用户群体有更深入的兴趣,我很乐意提供进一步的探讨。